|
Recursos
de Informática

Clique
na foto para vê-la em tamanho maior
Equipamentos:
-
02 Laboratórios com um total de 42 microcomputadores:
24 no Labin 1 e 18 no Labin 2, todos com Winodws
XP Pro;
-
Acesso
à INTERNET via ADSL de alta velocidade;
-
01 Servidor de Rede para controle e gerenciamento
de usuários e acessos, bem como de
programas e aplicativos;
-
01 Servidor Proxy LINUX (usado para conectar
todos os computadores à INTERNET);
-
01
Servidor de Arquivos para guarda e recuperação
de informações importantes para
o estudo e o ensino dos alunos quando usam
a informática como recursos de aprendizagem;
-
Impressoras, Scanner, máquina fotográfica
digital, video cassete, DVD, Tela e projetor
multimídia para apresentações;
-
01 microcomputador multimídia conectado
a um aparelho de TV 49´ para projeção e apresentação
de trabalhos dos alunos para a turma;
-
Biblioteca informatizada, com consulta ao
acervo via INTERNET, 5 microcomputadores com
acesso à rede interna e à INTERNET, para estudo
e pesquisa dos alunos.
|
Programas:
-
Linha Microsoft de Automação de Escritório
(office) 2000, com Editor de Texto, Planilha
de Cálculo, Software de Apresentações, Banco
de Dados, entre outros;
-
Servidor Internet com administração às páginas,
criação e manutenção do site do colégio;
-
Correio Eletrônico em todos os setores do
colégio, agilizando a comunicação com pais
e alunos via INTERNET;
-
Sistema de proteção a vírus atualizada diariamente;
- Jogos educativos para Educação Infantil e
Fundamental;
-
Editores para desenvolvimento pelo aluno de
trabalhos e material gráfico;
Planejamento
de Desenvolvimento:
-
Criação de trabalhos de autoria, com o planejamento
resultando em material de estudo gravado e
utilizado como acervo para consultas futuras
pelo aluno ou outras turmas;
-
Um ambiente de aprendizagem, em que alunos
e professores possam utilizar a internet para
armazenar informações, bem como fonte de pesquisa
e estudo, desenvolvendo um acervo prórpio
ou coletivo de material refernete aos assuntos
vistos em sala de aula;
-
Desenvolver material multimídia através de
um programa de autoria com o professor planejando
seu trabalho de acordo com a sequência de
estudo da turma.
|
|